Üniversite öğrencilerinin online oyun oynama davranışlarının açıklanmasına yönelik bir model önerisi

dc.contributor.authorArı, Erkan
dc.contributor.authorYılmaz, Veysel
dc.date.accessioned2020-09-21T08:44:37Z
dc.date.available2020-09-21T08:44:37Z
dc.date.issued2020-03-30
dc.description.abstractBu çalışmanın amacı, Eskişehir’de öğrenim gören üniversite öğrencilerinin online oyun oynama davranışlarını etkileyen faktörler önerilen bir yapısal eşitlik modeliyle araştırmaktır. Önerilen yapısal modelde, görsel cazibe, gerçeklerden kaçış, akış deneyimi, başarı, zevk, öz yeterlilik ve oynama niyeti ve davranışı faktörleri ele alınmıştır. Modelde yer alan faktörler arasındaki ilişiklerin test edilmesinde Yapısal Eşitlik Modeli (YEM) kullanılmıştır. Modelin uygunluğu ise, YEM literatüründe kullanılan çeşitli uyum ölçütlerine göre değerlendirilmiştir. Model uyumu için hesaplanan ki-kare değeri 400,37 ve (χ2/sd) değeri ise 2,24 olarak hesaplanmıştır. Analizlerden bazıları; öz yeterlilik ile başarı ve zevk ile oynama niyeti arasındaki ilişki katsayıları sırasıyla 0,92 ve 0,74 olarak hesaplanmıştır
dc.description.abstractIn this study, it is aimed to investigate a proposed structural equation model that influences the behavior of university students studying in Eskişehir to play online games. In the proposed structural model, visual attraction, escape from facts, flow experience, success, enjoyment, self-sufficiency and intention to play and behavior are discussed. Structural Equation Model (SEM) was used to test the relationships between the factors in the model. The suitability of the model was evaluated according to various compliance criteria used in YEM literature. The calculated chi-square value for the model fit was calculated as 400,37 and (χ2/sd) as 1.88. Some of the analyzes; The correlation coefficients between self-efficacy and achievement, intention to play and enjoyment were calculated as 0.92 and 0.74, respectively.
dc.identifier.citationErkan, A. ve Yılmaz, V. (2020). "Üniversite öğrencilerinin online oyun oynama davranışlarının açıklanmasına yönelik bir model önerisi". International Journal of Social Inquiry, 13(1), 87-112.
dc.identifier.endpage112
dc.identifier.issn1307-8364
dc.identifier.issn1307-9999
dc.identifier.issue1
dc.identifier.startpage87
dc.identifier.urihttps://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/1130235
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11452/12794
dc.identifier.volume13
dc.language.isotr
dc.publisherBursa Uludağ Üniversitesi
dc.relation.journalBursa Uludağ Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi / International Journal of Social Inquiry
dc.relation.publicationcategoryMakale - Uluslararası Hakemli Dergi
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectOnline oyun
dc.subjectOnline game
dc.subjectGörsel cazibe
dc.subjectAkış deneyimi
dc.subjectGerçeklerden kaçış
dc.subjectYapısal Eşitlik Modeli (YEM)
dc.subjectVisual attraction
dc.subjectFlow experience
dc.subjectEscape from the truth
dc.subjectStructural Equation Model (SEM)
dc.titleÜniversite öğrencilerinin online oyun oynama davranışlarının açıklanmasına yönelik bir model önerisi
dc.title.alternativeA model proposal for explaining the online game-playing behaviors of university students
dc.typeArticle

Dosyalar

Orijinal seri

Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim
Ad:
13_1_4.pdf
Boyut:
699.9 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Açıklama

Lisanslı seri

Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
Placeholder
Ad:
license.txt
Boyut:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama